공룡 부문(공룡의 수, 종류, 복지 등)과 시설물 부문(보안, 관람객 만족도 등)으로 나뉘어 이를 합산하여 계산한다.
이 카드가 발매된 덕분에 램페이지의 덤핑 겸 연속 공격 능력을 더 안정적으로 사용할 수 있게 되었지만, 동시에 부족한 공격력을 돌파할 수단으로 그 동안 쓰이지 않던 키메라테크 오버 드래곤이 예비 카드로 채용될 여지가 생겼다.
아쉬운 점이 있다면 장착 대상인 사이버 드래곤 계열과는 달리 바람 속성이라 빛 속성 서포트 공유가 안 된다는 것. 바람 속성이라는 점을 이용해서 데브리 드래곤으로 묘지에서 퍼올리면 전광천조를 소환하는 데 이용할 수 있긴 한데 그렇게까지 하려면 약간 덱 구성에 무리가 갈 수도 있다.
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일러스트는 거의 다 부서진 사이버 드래곤이 수리받는 모습인데, 사이버 드래곤의 외장을 벗겨내면 사이버 드래곤 코어가 들어있는 것을 이 일러스트에서 확실히 확인할 수 있다. 또 사이버 드래곤 주위에 여러 부품들이 보이는데, 이는 잘 보면 사이버 드래곤 노바의 날개나 머리에 씌우는 것 등 노바를 이루는 각종 부품들이다.
사이버 드래곤 카드군의 융합 몬스터는 원본과 마찬가지로 빛 속성의 순수 사이버 드래곤 융합 몬스터와, 사이버 드래곤 + @의 어둠 속성의 키메라테크 몬스터 두 갈래로 나뉜다.
온갖 귀찮은 잡일들도 소화해야 하는 게임에서 그나마 신경을 덜 써도 되는 요인이라 할 수 있겠지만, 결국 그런 잡일에 익숙해지고나면 이런 시설 저런 시설을 골고루 짓고 자신이 원하는 시설을 중점으로 지어야 하는 것이 타이쿤 게임의 재미 중 하나인데 좁은 맵이라는 이유로 편의를 위해 재미를 포기해야하는 상황이다.
사이버 드래곤이 범용성이 높고 소환하기도 쉬운 카드인데다 이름을 사이버 드래곤으로 취급하는 프로토 사이버 드래곤, 사이버 드래곤 츠바이, 사이버 드래곤 코어, 사이버 드래곤 드라이, 사이버 드래곤 퓌어, 사이버 드래곤 헤르츠, 사이버 드래곤 지거, 사이버 드래곤 넥스테아도 있기 때문에 필살기 카드류 중에는 가장 발동하기 간편하긴 하나, 안타깝게도 그걸 고려한 건지 효과는 제일 약한 편이다.
자유 경영 모드가 없다는 단점 때문에 시나리오를 전부 다 클리어했다면 말 그대로 할 게 없었다. 똑같은 맵들을 초기화해서 세이브 파일을 나누고 여러 공원들을 만드는 일종의 반복 플레이를 할 수는 있지만, 당연히 시나리오는 완전히 똑같으며 맵도 똑같기 때문에 새로움이 전혀 생기지 않는다.
여담으로 높은 콤보수나 데미지를 달성할 때마다 어메이징! 이라는 누구의 목소리인지 모를 음성이 뜬금없이 튀어나오는데 묘하게 중독성이 있는 편이다.
급여기 먹이 교체 시스템 같은 경우는 쥬오제 시절에는 자동화였던 것이 수동으로 바뀌기까지 했다.
군인답게 자신이 필요하다 느끼는 것을 진행하고, 헨리 우가 수상한 미션을 던져줄 때도 의구심 하나 품지 않고 "시키면 한다."와 같은 군인 다운 반응만을 보인다. 경비역할에 충실하며 저격수 역할이란 점을 볼때 쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스의 로버트 멀둔 역할.
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하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 에볼루션카지노도메인 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.
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